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Element

元件基础

元件相关的基础操作

枚举列表

Element.SPAWN_TYPE

  • 描述: 生成类型
成员名称成员说明
Config官方配置元件
Prefab场景摆放实例

Element.SPAWN_SOURCE

  • 描述: 元件生成来源
成员名称成员说明
Config官方配置元件
Scene场景摆放实例
Prefab自定义预设体

Element.COORDINATE

  • 描述: 坐标系
成员名称成员说明
World全局坐标
Part局部坐标

Element.CURVE

  • 描述: 运动曲线
成员名称成员说明
linear线性,匀速变化
quadIn二次加速,开始时加速,速度逐渐增加
cubicIn三次加速,开始时加速更快,速度增加得更明显
quartIn四次加速,开始时加速非常快,速度变化剧烈
quintIn五次加速,开始时的加速比 quartIn 更强烈
sineIn正弦加速,始时缓慢加速,速度逐渐增加,接近正弦波的形状
expoIn指数加速,开始时非常缓慢,随后迅速加速
circIn圆形加速,开始时加速,速度变化类似于圆形的路径
elasticIn弹性加速,开始时有弹性效果,像弹簧一样反弹
backIn回弹加速,开始时稍微回退,然后加速前进
bounceIn弹跳加速,开始时像弹球一样反弹
smooth平滑,平滑的过渡效果
quadOut二次减速,开始时速度较快,逐渐减速
cubicOut三次减速,开始时速度较快,减速更明显
quartOut四次减速,开始时速度较快,减速非常明显
quintOut五次减速,开始时速度较快,减速比 quartOut 更明显
sineOut正弦减速,开始时速度较快,减速接近正弦波的形状
expoOut指数减速,开始时速度较快,随后迅速减速
circOut圆形减速,开始时速度较快,减速类似于圆形的路径
elasticOut弹性减速,结束时有弹性效果,像弹簧一样反弹
backOut回弹减速,结束时稍微回退,然后减速

Element.PresetPhyMaterial

  • 描述: 物理材质
成员名称成员说明
None
Ice
Metal金属
Stone石头
Elastic弹力

函数列表

ClearAllProps

  • 描述: 清除场景中所有道具

  • 范围: 服务端

Element:ClearAllProps()

SpawnElement

  • 描述: 在场景中创建指定类型的元件实例设置其坐标位置,缩放与旋转

  • 范围: 服务端、客户端

  • 警告: 预设类型的元件目前只能在多场景下生成,非多场景需要在扣钉中引用到它,否则编程脚本无法获取到它

参数列表:

参数类型说明
SpawnSourceElement.SPAWN_SOURCE生成元件来源,官方配置元件,场景中已经摆放好的元件,或者自定义预设
SpawnIdnumber|string生成元件ID - 官方配置元件:实例信息中获取类型ID(number),自定义预设:在预设界面中获取预设ID(string),场景元件:实例信息中获取实例ID(number)
CallBackfunction(elementId:number)生成元件完成之后的回调;elementId-生成的元件ID
PosEngine.Vector元件位置坐标,默认Engine.Vector(0,0,0)
RotEngine.Rotator元件旋转,默认Engine.Rotator(0,0,0)
Scalenumber|Engine.Vector元件缩放,默认1,如果传入number,则会在原本的缩放比例基础上等比进行缩放,如果传入Engine.Vector,则会直接设置缩放
Replicateboolean在服务端上生成时是否在所有客户端上生成,默认false,设为true时会在所有客户端上生成同样的元件,并需要等待所有客户端的元件全部生成完成之后才会返回,耗时较长谨慎使用
local pos, rot, scale = Engine.Vector(0,0,200), Engine.Rotator(0,0,0), Engine.Vector(1,1,1)
self.elementId = nil
local callBack = function(elementId)
self.elementId = elementId
end
Element:SpawnElement(Element.SPAWN_SOURCE.Config, 1101002001034010, callBack, pos, rot, scale)

CreateProp

  • 描述: 将指定类型的道具创建到指定坐标

  • 范围: 服务端、客户端

  • 警告: 如果在服务端上进行生成时,则会同时在所有客户端上生成同样的元件,需要等待所有端的元件全部生成完成之后才会返回,谨慎使用在服务端上进行元件生成

参数列表:

参数类型说明
PropIdnumber道具ID
PosEngine.Vector生成位置坐标
Secondsnumber多少秒之后消失
CallBackfunction(elementId:number)生成道具完成之后的回调;elementId-生成的元件ID
local pos, seconds = Engine.Vector(0,0,200), 10
self.elementId = nil
local callBack = function(elementId)
self.elementId = elementId
end
Element:CreateProp(1106025000000000, pos, seconds, callBack)

Destroy

  • 描述: 销毁元件,异步操作,在当前帧结束之前销毁

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber场景元件实例ID
Element:Destroy(343)

DestroyByTime

  • 描述: 在指定时间后,销毁指定元件实例

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber场景元件实例ID
Secondsnumber等待多少秒之后销毁元件实例
Element:DestroyByTime(343, 2)

SetPosition

  • 描述: 设置并改变元件位置

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber场景元件实例ID
PosEngine.Vector位置坐标
CoordinateElement.COORDINATE参照坐标
local pos = Engine.Vector(1000, 1000, 200)
Element:SetPosition(343, pos, Element.COORDINATE.World)

SetForward

  • 描述: 设置并改变元件朝向

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber场景元件实例ID
ForwardEngine.Vector元件朝向方向向量
Element:SetForward(343, Engine.Vector(0, 90, 90))

SetScale

  • 描述: 设置并改变元件的缩放

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber场景元件实例ID
ScaleEngine.Vector|number元件缩放
local scale = Engine.Vector(2, 2, 2)
Element:SetScale(343, scale)

SetRotation

  • 描述: 设置并改变元件的旋转方向

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber场景元件实例ID
RotEngine.Rotator元件旋转
CoordinateElement.COORDINATE参照坐标
local rot = Engine.Rotator(90, 180, 0)
Element:SetRotation(343, rot, Element.COORDINATE.Part)

SetRotationQuaternion

  • 描述: 使用四元数设置元件的旋转

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber场景元件实例ID
QuatEngine.Quat四元数
CoordinateElement.COORDINATE参照坐标
local quat = Engine.Quat(1, 1, 1, 1)
Element:SetRotationQuaternion(343, quat, Element.COORDINATE.Part)

SetEnableCollision

  • 描述: 设置并改变元件的是否可碰撞属性

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber场景元件实例ID
EnableCollisionboolean是否开启可碰撞属性
Element:SetEnableCollision(343, true)

SetPhysics

  • 描述: 设置是否开启受外力作用。若需要开启抓举,需要先开启受外力作用。若需要关闭抓举,需要先将受外力作用关闭

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber场景元件实例ID
AffectAbleByForceboolean是否开启受外力作用
CarriAbleboolean是否可被抓举
CollisionCharMeshboolean在开启受外力作用后,是否保留与角色mesh的碰撞,默认为false
Element:SetPhysics(343, true, true)

SetVisibility

  • 描述: 设置并改变元件的是否可见属性

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber场景元件实例ID
Visibleboolean是否可见
Element:SetVisibility(343, false)

SetColor

  • 描述: 设置元件的颜色

  • 范围: 客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber场景元件实例ID
Areanumber变色区域:1,2,3,4
Colorstring颜色,十六进制代码:#FFFFFFFF,Alpha固定为255
local area, color = 1, "#FFFFFFFF"
Element:SetColor(343, area, color)

EnableAllMotionUnit

  • 描述: 启用|禁用目标元件的所有运动单元,无视启动条件

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber场景元件实例ID
Enableboolean是否启用所有运动单元
Element:EnableAllMotionUnit(343, true)

EnableMotionUnitByIndex

  • 描述: 启用|禁用目标元件的指定编号运动单元,无视启动条件

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber场景元件实例ID
Indexnumber运动单元指定编号:1、2、3…
Enableboolean是否启用所有运动单元
Element:EnableMotionUnitByIndex(343, 1, true)

AddForce

  • 描述: 对具备物理特性的指定元件添加对应向量的力

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber场景元件实例ID
ForceVectorEngine.Vector作用力向量
local forceVec = Engine.Vector(0, 0, 2000)
Element:AddForce(343, forceVec)

BindingToElement

  • 描述: 将目标元件附加到指定父元件上

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ChildIdnumber子元件场景实例ID
ParentIdnumber父元件场景实例ID,父元件为模组时不能被附加
Element:BindingToElement(343, 347)

BindingToCharacterOrNPC

  • 描述: 将目标元件附加到指定父角色上

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ChildIdnumber子元件场景实例ID
ParentIdnumber父元件场景实例ID
SocketNameCharacter.SOCKET_NAME骨骼附着点
SocketModeCharacter.SOCKET_MODE骨骼吸附模式
local localPlayerId = Character:GetLocalPlayerId()
Element:BindingToCharacterOrNPC(343, localPlayerId, Character.SOCKET_NAME.Head, Character.SOCKET_MODE.SnapToTarget)

UnBinding

  • 描述: 解除元件的附加逻辑

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ChildIdnumber子元件场景实例ID
Element:UnBinding(343)

TrackTarget

  • 描述: 让指定元件实例追踪目标实例,元件可以做加速运动且保持一个指定的相对距离

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
SourceIdnumber追踪元件场景实例ID
TargetIdnumber追踪目标元件场景实例ID
InitSpeednumber初始速度
Accelerationnumber加速度
MaxVelocitynumber最大速度
DistanceKeepnumber保持距离
local initSpeed, acceleration, maxVelocity, distanceKeep = 500, 100, 1000, 500
Element:TrackTarget(343, 347, initSpeed, acceleration, maxVelocity, distanceKeep)

StopTracking

  • 描述: 让指定元件实例停止追踪运动

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber追踪元件场景实例ID
Element:StopTracking(343)

LinearMotion

  • 描述: 让元件直线移动。

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID
DirectionEngine.Vector运动方向
InitSpeednumber初始速度
Accelerationnumber加速度
MaxSpeednumber最大速度
Durationnumber运动时间
local direction, initSpeed, acceleration, maxSpeed, duration = Engine.Vector(0, 1, 0), 500, 100, 1000, 10
Element:LinearMotion(343, direction, initSpeed, acceleration, maxSpeed, duration)

CircularMotion

  • 描述: 让元件圆周运动,以当前坐标点与中心点之间的距离为半径。

  • 范围: 服务端、客户端

  • 警告: 只支持运动表演,运动期间元件无碰撞

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID
CenterEngine.Vector圆周运动中心点位置
Anglenumber角速度
Durationnumber运动时间
AxisEngine.Vector圆周运动旋转轴方向向量,默认为(0, 0, 1)
local center, angle, duration, axis = Engine.Vector(0, 0, 200), 50, 10, Engine.Vector(0, 0, 1)
Element:CircularMotion(343, center, angle, duration, axis)

ParabolicMotion

  • 描述: 让元件抛物线运动。

  • 范围: 服务端、客户端

  • 警告: 只支持运动表演,运动期间元件无碰撞

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID
EndposEngine.Vector抛物线落点位置
MaxHeightnumber抛物线最大高度
Durationnumber运动时间
local endpos, maxHeight, duration = Engine.Vector(0, 0, 100), 500, 10
Element:ParabolicMotion(343, endpos, maxHeight, duration)

StopElementMotion

  • 描述: 停止元件运动表演,包括LinearMotion、CircularMotion、ParabolicMotion

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID
Element:StopElementMotion(343)

SetReplicates

  • 描述: 设置元件是否进行客户端和服务端同步,开启后在服务端进行元件位移等操作时,会自动同步给客户端

  • 描述: 元件默认为开启状态

  • 范围: 服务端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID
Replicatesboolean是否开启同步
Element:SetReplicates(343, false)

MoveTo

  • 描述: 设置元件位置,使元件按指定方式移动到该位置

  • 范围: 服务端、客户端

  • 警告: 移动中被设置位置也会回到持续移动状态。

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID
PosEngine.Vector目标位置
Durationnumber运动时间
CurveElement.CURVE运动曲线类型
BeginPosEngine.Vector开始位置,不传则使用当前位置
local pos, duration, beginPos = Engine.Vector(0, 0, 100), 5, Engine.Vector(1000, 1000, 100)
Element:MoveTo(343, pos, duration, Element.CURVE.linear, beginPos)

StopMoveTo

  • 描述: 停止元件移动运动

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID
Element:StopMoveTo(343)

RotateTo

  • 描述: 设置元件旋转,使元件按指定方式旋转到该位置

  • 范围: 服务端、客户端

  • 警告: 旋转中被设置旋转也会回到持续旋转的状态。

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID
RotEngine.Rotator目标朝向
Durationnumber运动时间
CurveElement.CURVE运动曲线类型
BeginRotEngine.Rotator开始朝向,不传则使用当前朝向
local rot, duration, beginRot = Engine.Rotator(180, 180, 0), 5, Engine.Rotator(0, 0, 0)
Element:RotateTo(343, rot, duration, Element.CURVE.linear, beginRot)

StopRotateTo

  • 描述: 停止元件旋转

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID
Element:StopRotateTo(343)

ScaleTo

  • 描述: 设置元件缩放,使元件按指定方式缩放到该大小

  • 范围: 服务端、客户端

  • 警告: 缩放中被设置缩放也会回到持续缩放的状态。

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID
ScaleEngine.Vector目标缩放
Durationnumber运动时间
CurveElement.CURVE运动曲线类型
BeginScaleEngine.Vector开始缩放,不传则使用当前缩放
local scale, duration, beginScale = Engine.Vector(2, 2, 2), 2, Engine.Vector(1, 1, 1)
Element:ScaleTo(343, scale, duration, Element.CURVE.linear, beginScale)

StopScaleTo

  • 描述: 停止元件缩放

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID
Element:StopScaleTo(343)

SetMask

  • 描述: 设置元件的遮罩属性。支持:无,半透,剪影,缩进

  • 范围: 客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID
MaskTypenumber遮罩规则:1-无、2-半透、3-剪影、4-缩进
Element:SetMask(343, 2)

DisablePhysicsActorMultiSyncOptimizeSwitch

  • 描述: 设置元件投掷修正

  • 范围: 服务端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID
Valboolean是否进行修正
Element:DisablePhysicsActorMultiSyncOptimizeSwitch(343, true)

IsType

  • 描述: 判断元件是否为指定类型,是返回true,否返回false

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID
TypeIdnumber元件类型ID,请选择场景中元件,点击编辑,在实例信息中获取类型ID

返回字段:

返回字段字段类型说明
isTypeboolean元件是否为指定类型
local isType = Element:IsType(343, 1101002001034000)

IsBeGrabbed

  • 描述: 判断元件是否被举起,是返回true,否返回false

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID

返回字段:

返回字段字段类型说明
isBeGrabbedboolean是否被举起
local isBeGrabbed = Element:IsBeGrabbed(343)

IsCanBeGrabbed

  • 描述: 判断元件是否可举起,是返回true,否返回false

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID

返回字段:

返回字段字段类型说明
isCanBeGrabbedboolean是否可举起
local isCanBeGrabbed = Element:IsCanBeGrabbed(343)

IsVisible

  • 描述: 判断元件是否可见,是返回true,否返回false

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID

返回字段:

返回字段字段类型说明
isVisibleboolean是否可见
local isVisible = Element:IsVisible(343)

IsOpenPysical

  • 描述: 判断元件是否开启物理,是返回true,否返回false

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID

返回字段:

返回字段字段类型说明
isOpenPysicalboolean是否开启物理
local isOpenPysical = Element:IsOpenPysical(343)

IsOpenCollision

  • 描述: 判断元件是否开启碰撞,是返回true,否返回false

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID

返回字段:

返回字段字段类型说明
isOpenCollisionboolean是否开启碰撞
local isOpenCollision = Element:IsOpenCollision(343)

GetType

  • 描述: 返回指定元件实例的元件类型id

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID

返回字段:

返回字段字段类型说明
typeIdnumber元件类型Id
local typeId = Element:GetType(343)

GetChildElementsFromCharacter

  • 描述: 获取挂载在角色身上的所有元件

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
PlayerIdnumber角色ID

返回字段:

返回字段字段类型说明
idListnumber[]是挂载在角色身上的所有元件id数组
local localPlayerId = Character:GetLocalPlayerId()
local idList = Element:GetChildElementsFromCharacter(localPlayerId)

GetPosition

  • 描述: 以Engine.Vector形式返回指定元件实例的世界坐标

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID

返回字段:

返回字段字段类型说明
posEngine.Vector元件世界坐标
local pos = Element:GetPosition(343)

PartToWordPosition

  • 描述: 将元件自身编辑中心坐标系中的相对坐标转化为世界坐标中的位置

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID
PartPosEngine.Vector相对于元件自身朝向偏移某个位置的坐标

返回字段:

返回字段字段类型说明
worldPosEngine.Vector一个元件自身朝向偏移某个位置的坐标在世界坐标下的位置
local partPos = Engine.Vector(10, 10, 10)
local worldPos = Element:PartToWordPosition(343, partPos)

GetScale

  • 描述: 以Engine.Vector形式返回指定元件实例的缩放数据

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID

返回字段:

返回字段字段类型说明
scaleEngine.Vector元件实例的缩放数据
local scale = Element:GetScale(343)

GetRotation

  • 描述: 以Engine.Rotator形式返回指定元件实例的旋转数据

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID

返回字段:

返回字段字段类型说明
rotEngine.Rotator元件实例的旋转数据
local rot = Element:GetRotation(343)

GetRotationQuaternion

  • 描述: 以四元数形式返回指定元件实例的旋转数据

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID

返回字段:

返回字段字段类型说明
quatEngine.Quat元件实例的四元数旋转数据
local quat = Element:GetRotationQuaternion(343)

GetForward

  • 描述: 以Engine.Vector形式返回指定元件实例的正面朝向方向向量数据

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID

返回字段:

返回字段字段类型说明
forwardEngine.Vector元件实例的正面朝向方向向量数据
local forward = Element:GetForward(343)

GetAttachParentCharacter

  • 描述: 返回元件附加的父角色id

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID

返回字段:

返回字段字段类型说明
playerIdnumber父角色id
local playerId = Element:GetAttachParentCharacter(343)

GetAttachParentElement

  • 描述: 返回元件附加的父元件id

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID

返回字段:

返回字段字段类型说明
elementIdnumber父元件id
local elementId = Element:GetAttachParentElement(343)

GetChildElementsFromElement

  • 描述: 返回附加在元件上的子元件数组

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID

返回字段:

返回字段字段类型说明
idListnumber[]子元件id数组
local idList = Element:GetChildElementsFromElement(343)

GetElementsInTriggerBox

  • 描述: 返回某个触发盒内的元件数组

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件场景实例ID

返回字段:

返回字段字段类型说明
idListnumber[]触发盒内的元件id数组
local idList = Element:GetElementsInTriggerBox(343)

GetElementsInSphere

  • 描述: 返回某个球形区域内的元件数组。注意:填写的半径单位为厘米

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
CenterEngine.Vector球形区域中心坐标
Radiusnumber球半径

返回字段:

返回字段字段类型说明
idListnumber[]球形区域内的元件id数组
local center, radius = Engine.Vector(0, 0, 200), 500
local idList = Element:GetElementsInSphere(center, radius)

GetElementsInRegio

  • 描述: 返回某个矩形区域内的元件数组。注意:填写的长宽高单位为厘米

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
CenterEngine.Vector矩形区域中心坐标
Lengthnumber矩形长
Widthnumber矩形宽
Heightnumber矩形高

返回字段:

返回字段字段类型说明
idListnumber[]矩形区域内的元件id数组
local center, length, width, height = Engine.Vector(0, 0, 200), 500, 500, 500
local idList = Element:GetElementsInRegio(center, length, width, height)

ResetElement

  • 描述: 重置元件

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件ID
Element:ResetElement(ElementId)

SetFriction

  • 描述: 设置滑动摩擦系数

  • 范围: 服务端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件ID
Valuenumber修改值
Element:SetFriction(ElementId, Value)

SetPresetPhyMaterial

  • 描述: 设置表面属性

  • 描述: 普通积木元件没有表面属性,设置表面属性后摩擦力会失效

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件ID
MaterialElement.PresetPhyMaterial修改值
Element:SetPresetPhyMaterial(ElementId, Element.PresetPhyMaterial.Ice)

GetMotionCenter

  • 描述: 获取元件运动中心位置

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件ID

返回字段:

返回字段字段类型说明
centerEngine.Vector元件运动中心位置
local center = Element:GetMotionCenter(ElementId)

SetMass

  • 描述: 设置质量

  • 范围: 服务端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件ID
Valuenumber修改值
Element:SetMass(975, 200)

GetColor

  • 描述: 获取元件的颜色

  • 范围: 服务端、客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件ID

返回字段:

返回字段字段类型说明
colorsstring[]返回颜色字符串(颜色,十六进制代码:#FFFFFFFF)
Element:GetColor(ElementId)

SetSkin

  • 描述: 设置元件皮肤

  • 范围: 客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件ID
SkinIdnumber皮肤
Element:SetSkin(985, 2)

SetSkinParams

  • 描述: 设置元件皮肤参数

  • 描述: 不同皮肤有效参数不同

  • 范围: 客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件ID
Paramstable皮肤参数
local Params = {}
Params.UVScale = 1
Params.Metallic = 0.5
Element:SetSkinParams(ElementId,Params)

SetPoker

  • 描述: 设置扑克牌参数

  • 描述: 不同扑克牌支持的类型可能不同

  • 描述: 花色 1:红心 2:方块 3:黑桃 4:梅花 5:王 6:特殊

  • 描述: 花色为王时 牌面值 1:大王 2:小王

  • 描述: 花色为特殊时 牌面值 1:盲牌

  • 范围: 客户端

参数列表:

参数类型说明
ElementIdnumber元件ID
Typenumber花色
Indexnumber牌面值 1-13
Element:SetPoker(ElementId,1,3)

AddSpline

  • 描述: 添加一条轨迹线

  • 范围: 客户端

参数列表:

参数类型说明
PosEngine.Vector轨迹线起始位置坐标,默认Engine.Vector(0,0,0)
RotEngine.Rotator轨迹线起始位置旋转,默认Engine.Rotator(0,0,0)
ScaleEngine.Vector轨迹线大小缩放,默认Engine.Vector(1,1,1)
BindElementIdnumber附加的元件id,如果不传,则放置在世界中

返回字段:

返回字段字段类型说明
splineIdnumber轨迹线ID
local splineId = Element:AddSpline(Engine.Vector(0,0,500), Engine.Rotator(0,0,0), Engine.Vector(1,1,1), 225)

RemoveSpline

  • 描述: 移除轨迹线

  • 范围: 客户端

参数列表:

参数类型说明
SplineIdnumber轨迹线ID
local splineId = Element:AddSpline(Engine.Vector(0,0,500), Engine.Rotator(0,0,0), Engine.Vector(1,1,1), 225)
Element:RemoveSpline(splineId)

UpdateSplinePoints

  • 描述: 刷新轨迹线节点

  • 范围: 客户端

参数列表:

参数类型说明
SplineIdnumber轨迹线ID
SplinePointsEngine.Vector[]轨迹线节点数组
local splineId = Element:AddSpline(Engine.Vector(0,0,500), Engine.Rotator(0,0,0), Engine.Vector(1,1,1), 225)
Element:UpdateSplinePoints(splineId, {Engine.Vector(0, 0, 0), Engine.Vector(0, 300, -200), Engine.Vector(0, 500, -500)})

UpdateSplineColor

  • 描述: 更新轨迹线颜色

  • 范围: 客户端

参数列表:

参数类型说明
SplineIdnumber轨迹线ID
Colorstring颜色,十六进制代码:#FFFFFFFF
Indexnumber第几段轨迹线,不传默认应用到所有段
StartAlphanumber起始透明度,0-1,不传默认为1
EndAlphanumber终止透明度,0-1,不传默认为1
local splineId = Element:AddSpline(Engine.Vector(0,0,500), Engine.Rotator(0,0,0), Engine.Vector(1,1,1), 225)
Element:UpdateSplineColor(splineId, "#FFFFFFFF")

SetSplineSpeed

  • 描述: 设置轨迹线流动速度

  • 范围: 客户端

参数列表:

参数类型说明
SplineIdnumber轨迹线ID
Speednumber轨迹线流动速度[0,1]
local splineId = Element:AddSpline(Engine.Vector(0,0,500), Engine.Rotator(0,0,0), Engine.Vector(1,1,1), 225)
Element:SetSplineSpeed(splineId, 0)