Creature
生物
 对生物进行控制操作枚举列表
Creature.ATTR
- 描述: 生物属性值类型(数值类型)
| 成员名称 | 成员说明 | 
|---|---|
| JumpZVelocity | 跳跃速度,默认值:1260 | 
| GravityScale | 重力系数,默认值:1 | 
Creature.STATE
- 描述: 状态种类
| 成员名称 | 成员说明 | 
|---|---|
| IsAir | 悬空 | 
| Grab | 抓举 | 
| Rush | 冲刺 | 
| AiStart | AI启用 | 
| BeGrabbed | 被抓举 | 
Creature.PATROL_TYPE
- 描述: 巡逻类型
| 成员名称 | 成员说明 | 
|---|---|
| Single | 单次 | 
| Continuous | 持续 | 
| RoundTrip | 往返 | 
函数列表
SpawnCreature
- 
描述: 创建生物 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureType | number | 获取生物类型:请将目标生物放入场景中,然后点击生物-编辑-实例信息,获取类型ID | 
| Pos | Engine.Vector | 位置 | 
| Forward | Engine.Vector | 朝向方向向量 | 
| Scale | number | 缩放 | 
返回字段:
| 返回字段 | 字段类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| creatureId | number | 生物实例ID | 
local id = Creature:SpawnCreature(1114000000000000, Engine.Vector(0, 0, 0), Engine.Vector(0, 0, 0), 1)DestroyByTime
- 
描述: 定时销毁生物 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| Seconds | number | 定时的秒数 | 
Creature:DestroyByTime(228, 3)Destroy
- 
描述: 销毁生物 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
Creature:Destroy(228)SpawnCreatureBySceneID
- 
描述: 通过已有的生物模板创建生物 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| TemplateID | number | 已有的生物模板ID | 
| Pos | Engine.Vector | 位置 | 
| Forward | Engine.Vector | 朝向方向向量 | 
local id = Creature:SpawnCreatureBySceneID(223, Engine.Vector(0, 0, 0), Engine.Vector(0, 0, 0))SetPosition
- 
描述: 设置生物的位置 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| Pos | Engine.Vector | 位置 | 
Creature:SetPosition(228, Engine.Vector(0, 0, 0))SetForward
- 
描述: 设置生物的朝向方向 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| Forward | Engine.Vector | 朝向方向向量 | 
Creature:SetForward(228, Engine.Vector(0, 0, 0))SetScale
- 
描述: 设置生物的大小 
- 
范围: 服务端 
- 
警告: 在生物出生的第一帧内数据会根据放置物进行初始化,需要延后一帧执行才能生效 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| Scale | number | 放大缩小的倍数 | 
Creature:SetScale(228, 2)SetCreatureVisible
- 
描述: 设置生物可见性 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| Visible | boolean | 是否可见 | 
Creature:SetCreatureVisible(228, false)SetCreatureCanGrab
- 
描述: 设置生物是否可以抓举 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| Enable | boolean | 能否抓举 | 
Creature:SetCreatureCanGrab(228, false)SetCreatureGravityInfluence
- 
描述: 设置生物重力属性 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| Enable | boolean | 是否启用重力 | 
Creature:SetCreatureGravityInfluence(228, false)AddImpulse
- 
描述: 给生物添加力 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| Impulse | Engine.Vector | 力的大小和方向 | 
Creature:AddImpulse(228, Engine.Vector(10000, 0, 0))SetCreatureTrackTargetMove
- 
描述: 给生物添加追踪运动 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| TargetId | number | 目标ID | 
| InitSpeed | number | 初始速度 | 
| Acceleration | number | 加速度 | 
| MaxVelocity | number | 最大速度 | 
| DistanceKeep | number | 保持的距离 | 
Creature:SetCreatureTrackTargetMove(228, Character:GetPlayerBySideAndIndex(0, 1), 160, 20, 200, 200)StopTracking
- 
描述: 停止追踪 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
Creature:StopTracking(228)AddProp
- 
描述: 给生物添加道具 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| PropId | number | 道具Id | 
Creature:AddProp(228, 1106022000000000)RemoveProp
- 
描述: 删除生物持有的道具 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
Creature:RemoveProp(228)SetCreatureShouldShowName
- 
描述: 设置生物是否显示名称 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| Show | boolean | 是否显示名称 | 
Creature:SetCreatureShouldShowName(228, true)SetCreatureName
- 
描述: 修改生物名称 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| Name | string | 新的名字 | 
Creature:SetCreatureName(228, "name")SetCreatureModel
- 
描述: 将生物模型替换为其他游戏元素 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| ModelId | number | 模型ID(元件的类型ID) | 
Creature:SetCreatureModel(228, 1101002001034000)SetCreatureWithCharacter
- 
描述: 将生物模型替换为角色模型 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| PlayerId | number | 角色ID | 
Creature:SetCreatureWithCharacter(228, playerId)RestoreCreatureModel
- 
描述: 还原生物模型 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
Creature:RestoreCreatureModel(228)StartBehaviorTree
- 
描述: 激活生物的AI模式 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
Creature:StartBehaviorTree(228)StopBehaviorTree
- 
描述: 禁用生物的AI模式 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
Creature:StopBehaviorTree(228)Jump
- 
描述: 让生物跳跃 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
Creature:Jump(228)Dive
- 
描述: 让生物飞扑 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
Creature:Dive(228)SprintedMove
- 
描述: 让生物冲刺 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
Creature:SprintedMove(228)Grab
- 
描述: 让生物抓举 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
Creature:Grab(228)EndGrab
- 
描述: 让生物放下 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
Creature:EndGrab(228)CreatureUseItemToPlayer
- 
描述: 让生物对角色使用道具 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| TargetId | number | 目标角色的ID | 
Creature:CreatureUseItemToPlayer(228, Character:GetPlayerBySideAndIndex(0, 1))CreatureUseItemToCreature
- 
描述: 让生物对生物使用道具 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| TargetId | number | 目标生物ID | 
Creature:CreatureUseItemToCreature(228, 246)CreatureUseItemToElement
- 
描述: 让生物对元件使用道具 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| TargetId | number | 目标元件ID | 
Creature:CreatureUseItemToElement(228, 248)SetTargetPointMove
- 
描述: 让生物朝指定位置移动 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| Pos | Engine.Vector | 位置坐标 | 
| Time | number | 时间,单位秒 | 
Creature:SetTargetPointMove(228, Engine.Vector(0, 0, 0), 1)StopMove
- 
描述: 让生物停止移动,持续X秒 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| Time | number | 持续时间,单位秒 | 
Creature:StopMove(228, 0.1)SwitchBehaviorToPatrolPath
- 
描述: 让目标生物按照预设的路径巡逻 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| PathName | string | 路径名称 | 
| Patroltype | Creature.PATROL_TYPE | 巡逻类型 | 
| Time | number | 巡逻的时间,单位秒,默认999 | 
| ReturnBornPos | boolean | 巡逻结束后是否返回出生点,默认为false | 
Creature:SwitchBehaviorToPatrolPath(228, "路径_01", Creature.PATROL_TYPE.Single, 5)SwitchCustomBehaviorToPatrolPath
- 
描述: 让目标生物按照自定义的路径巡逻 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| PathPoints | Engine.Vector[] | 路径点数组 | 
| Patroltype | Creature.PATROL_TYPE | 巡逻类型 | 
| Time | number | 巡逻的时间,单位秒,默认999 | 
| ReturnBornPos | boolean | 巡逻结束后是否返回出生点,默认为false | 
local pathPoints = {Engine.Vector(950,-380,0), Engine.Vector(1250,380,0)}Creature:SwitchCustomBehaviorToPatrolPath(226, pathPoints, Creature.PATROL_TYPE.Single, 5, true)CreatureSwitchBehaviorToImitationCreature
- 
描述: 让生物模仿指定生物的动作 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| TargetID | number | 目标生物ID | 
| Time | number | 延迟时间,单位秒 | 
Creature:CreatureSwitchBehaviorToImitationCreature(244, 228, 0.1)CreatureSwitchBehaviorToImitationPlayer
- 
描述: 让生物模仿角色的动作 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| TargetID | number | 目标角色ID | 
| Time | number | 延迟时间,单位秒 | 
Creature:CreatureSwitchBehaviorToImitationPlayer(228, Character:GetPlayerBySideAndIndex(0, 1), 1)CreatureSwitchBehaviorToFollowCreature
- 
描述: 让生物跟随指定生物 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| TargetID | number | 目标生物ID | 
| Maxdistance | number | 最远距离 | 
| Distance | number | 跟随距离 | 
| Time | number | 跟随时间,单位秒 | 
Creature:CreatureSwitchBehaviorToFollowCreature(244, 228, 1000, 200, 20)CreatureSwitchBehaviorToFollowPlayer
- 
描述: 让生物跟随角色 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| TargetID | number | 目标角色ID | 
| Maxdistance | number | 最远距离 | 
| Distance | number | 跟随距离 | 
| Time | number | 跟随时间,单位秒 | 
Creature:CreatureSwitchBehaviorToFollowPlayer(228, Character:GetPlayerBySideAndIndex(0, 1), 1000, 200, 20)CheckCreatureProperty
- 
描述: 判断生物是否处于某个状态 
- 
范围: 服务端、客户端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| State | Creature.STATE | 状态名称 | 
返回字段:
| 返回字段 | 字段类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| inProperty | boolean | 是否处于某个状态 | 
local inProperty = Creature:CheckCreatureProperty(228, Creature.STATE.BeGrabbed)IsCreatureSame
- 
描述: 判断是否是同一个生物 
- 
范围: 服务端、客户端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId1 | number | 生物1的ID | 
| CreatureId2 | number | 生物2的ID | 
返回字段:
| 返回字段 | 字段类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| isSame | boolean | 是否相同 | 
local IsSame = Creature:IsCreatureSame(228, 248)IsHoldingProp
- 
描述: 判断生物是否持有指定道具 
- 
范围: 服务端、客户端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| PropId | number | 道具Id | 
返回字段:
| 返回字段 | 字段类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| isHolding | boolean | 是否持有指定道具 | 
local isHolding = Creature:IsHoldingProp(228, 1106022000000000)IsCreatureCanGrab
- 
描述: 判断生物是否可抓举 
- 
范围: 服务端、客户端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
返回字段:
| 返回字段 | 字段类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| canGrab | boolean | 是否可抓举 | 
local canGrab = Creature:IsCreatureCanGrab(228)IsCreatureGravityInfluence
- 
描述: 判断生物是否受重力影响 
- 
范围: 服务端、客户端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
返回字段:
| 返回字段 | 字段类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| isInfluential | boolean | 是否受重力影响 | 
local isInfluential = Creature:IsCreatureGravityInfluence(228)IsCreatureShouldShowName
- 
描述: 判断生物是否显示名称 
- 
范围: 服务端、客户端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
返回字段:
| 返回字段 | 字段类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| isShow | boolean | 是否显示名称 | 
local isShow = Creature:IsCreatureShouldShowName(228)IsCreatureVisible
- 
描述: 判断生物是否可见 
- 
范围: 服务端、客户端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
返回字段:
| 返回字段 | 字段类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| isVisible | boolean | 是否可见 | 
local isVisible = Creature:IsCreatureVisible(228)GetCreatureTypeID
- 
描述: 返回生物类型 
- 
范围: 服务端、客户端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
返回字段:
| 返回字段 | 字段类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| typeID | number | 生物类型,-1表示失败 | 
local typeID = Creature:GetCreatureTypeID(228)GetPosition
- 
描述: 返回生物位置 
- 
范围: 服务端、客户端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
返回字段:
| 返回字段 | 字段类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| pos | Engine.Vector | 生物所在的位置 | 
local pos = Creature:GetPosition(228)GetScale
- 
描述: 返回生物的缩放倍数 
- 
范围: 服务端、客户端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
返回字段:
| 返回字段 | 字段类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| scale | number | 缩放倍数 | 
local scale = Creature:GetScale(228)GetForward
- 
描述: 返回生物的朝向方向向量 
- 
范围: 服务端、客户端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
返回字段:
| 返回字段 | 字段类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| forward | Engine.Vector | 朝向方向向量 | 
local forward = Creature:GetForward(228)GetName
- 
描述: 获取生物名称 
- 
范围: 服务端、客户端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
返回字段:
| 返回字段 | 字段类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| name | string | 生物的名称,""表示失败 | 
local name = Creature:GetName(228)GetCurrentProp
- 
描述: 获取生物持有的道具ID 
- 
范围: 服务端、客户端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
返回字段:
| 返回字段 | 字段类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| propId | number | 生物持有的道具ID,0表示失败 | 
local propId = Creature:GetCurrentProp(228)GetCreatureInTrigger
- 
描述: 获取触发盒中所有生物 
- 
范围: 服务端、客户端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| TriggerID | number | 触发盒ID | 
返回字段:
| 返回字段 | 字段类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| idList | number[] | 触发盒中所有生物的ID数组 | 
local idList = Creature:GetCreatureInTrigger(254)for _, v in pairs(idList) do    Log:PrintLog("[] ", v)endGetCreatureInSphere
- 
描述: 获取球形区域内所有生物 
- 
范围: 服务端、客户端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| Center | Engine.Vector | 球形区域的球心 | 
| Radius | number | 球形区域的半径 | 
返回字段:
| 返回字段 | 字段类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| idList | number[] | 球形区域内所有生物的ID列表 | 
local idList = Creature:GetCreatureInSphere(Engine.Vector(0, 0, 0), 10000)GetCreatureInCuboid
- 
描述: 获取长方体区域内所有生物 
- 
范围: 服务端、客户端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| Center | Engine.Vector | 长方体区域的中心 | 
| Length | number | 长方体区域的长度 | 
| Width | number | 长方体区域的宽度 | 
| Height | number | 长方体区域的高度 | 
返回字段:
| 返回字段 | 字段类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| idList | number[] | 长方体区域内所有生物ID列表 | 
local idList = Creature:GetCreatureInCuboid(Engine.Vector(0, 0, 0), 10000, 10000, 10000)SetMaxHealth
- 
描述: 设置生物最大血量 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| Value | number | 修正后的最大血量 | 
Creature:SetMaxHealth(223, 100)SetCurHealth
- 
描述: 设置生物当前血量 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| Value | number | 修正后的当前血量 | 
Creature:SetCurHealth(223, 100)SetInvincible
- 
描述: 设置生物无敌状态 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| IsInvincible | boolean | 是否无敌 | 
Creature:SetInvincible(223, true)SetAlwaysCanRebirth
- 
描述: 设置生物无限重生 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| AlwaysCanRebirth | boolean | 是否无限重生 | 
Creature:SetAlwaysCanRebirth(223, true)SetResetBehaviorAfterRebirth
- 
描述: 设置生物重生是否重置行为 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| IsResetBehaviorAfterRebirth | boolean | 是否重置行为 | 
Creature:SetResetBehaviorAfterRebirth(223, true)SetInteractionable
- 
描述: 设置生物互动开关 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| IsInteractionable | boolean | 是否开启互动开关 | 
Creature:SetInteractionable(223, true)ChangeAttribute
- 
描述: 设置生物的属性值。支持设置:跳跃速度或重力系数属性 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| Attribute | Creature.ATTR | 生物属性值类型 | 
| Value | number | 生物属性值大小 | 
Creature:ChangeAttribute(226, Creature.ATTR.GravityScale, 2)ChangeMoveSpeed
- 
描述: 修改生物的移动速度 
- 
范围: 服务端 
参数列表:
| 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| CreatureId | number | 生物ID | 
| SpeedValue | number | 移动速度m/s,取值范围[2.3~24] | 
Creature:ChangeMoveSpeed(226, 24)