第一个游戏案例
定时补充道具
- 尖叫鸭的使用次数是有限的,如果我们想定时补充道具,就需要用到定时器的API
--添加一个循环触发定时器TimerManager:AddLoopTimer(delay_time,function() --在这里编写定时器逻辑 --给玩家添加道具 Character:AddProp(player_Id,prop_Id) --定时器逻辑结束end,delay_time)![]() | 定义定时器触发间隔。在 GameClient:OnStart 里添加一个循环触发定时器。 |
|---|---|
![]() | 每隔2秒给玩家添加一次尖叫鸭 |

