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第一个游戏案例

定时补充道具

  • 尖叫鸭的使用次数是有限的,如果我们想定时补充道具,就需要用到定时器的API
--添加一个循环触发定时器
TimerManager:AddLoopTimer(delay_time,
function()
--在这里编写定时器逻辑
--给玩家添加道具
Character:AddProp(player_Id,prop_Id)
--定时器逻辑结束
end,delay_time)
Image44定义定时器触发间隔。在 GameClient:OnStart 里添加一个循环触发定时器。
Image45每隔2秒给玩家添加一次尖叫鸭