场景与元件管理
多场景中的编程元件会如何执行?
- 解答: 编程元件以元件的形式存在于场景中,当切换场景时,会随着场景中的元件一起销毁。当目标场景加载完成后,场景中的编程元件会执行。
如何在多场景中使用编程元件?
- 解答: 在每个场景中都摆放编程元件,并上传Lua脚本,目标场景加载完后,场景中的编程元件会执行。注意:每个编程元件都是独立的。
单个场景中可以存在多个编程元件吗?
- 解答: 可以,在开始游戏时都会执行。
可以复制动态创建的元件吗?
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解答: 目前不支持复制动态创建的元件。此外,如果复制元件的子元件是动态创建的,那么同样无法成功复制。
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涉及API:SpawnElement