如何使用阵营功能
如何使用阵营功能
- 解答:
![]() | (1) 使用阵营功能要先在【地图设置】-【玩法设置】-【比赛形式】中选择”积分赛”,然后打开【开启阵营】开关。 |
|---|---|
![]() | (2) 可在【修改阵营设置】中编辑阵营信息,点击”+“可增加阵营,点击”编辑”按钮可编辑该阵营信息。 |
![]() | (3) 选中出生点,点击”编辑”可在【基础】-【出生基础】-【阵营选择】中为其所属玩家选择起始阵营。 |
使用:
GameClient.lua
--@description 游戏开始时客户端的操作function GameClient:OnStart() -- 获取阵营1的玩家组(阵营ID顺序依次为:0、1、2、3...) local TeamID1 = 0 local TeamPlayers1 = Team:GetTeamPlayerArray(TeamID1) -- 遍历阵营1的玩家组 for Index, playerId1 in ipairs(TeamPlayers1) do -- 设置玩家的模型为生物1的模型 Character:SetCharacterWithCreature(tonumber(playerId1), CreatureId1) end
-- 获取阵营2的玩家组(阵营ID顺序依次为:0、1、2、3...) local TeamID2 = 1 local TeamPlayers2 = Team:GetTeamPlayerArray(TeamID2) -- 遍历阵营2的玩家组 for Index, playerId2 in ipairs(TeamPlayers2) do -- 设置玩家的模型为生物2的模型 Character:SetCharacterWithCreature(tonumber(playerId2), CreatureId2) endend

