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第一个游戏案例

创建信号触发盒

  • 接下来我们创建一个信号触发盒作为机关,用于生成怪物。并设置怪物模版。
Image37为了方便观察,打开游玩时显示信号触发盒,然后记录下实例ID,记录在脚本文件中。
Image38拖入一个生物,作为怪物的模板。
Image39关闭它的无敌,关闭无限重生,设置血量为10,方便我们击败它。
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Image41
保存它的实例ID到脚本文件中。
注意常量放在函数外部哦~